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एलुसिस कार्ड गेम

एलुसिस कार्ड गेम
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Anonim

एलोटस, कार्ड गेम का आविष्कार रॉबर्ट एबॉट ने किया और पहली बार वैज्ञानिक अमेरिकी में मार्टिन गार्डनर के "गणितीय खेल" कॉलम में वर्णित किया गया (जुलाई 1959)। एबोट के नए कार्ड गेम्स (1967) में एक और अधिक परिष्कृत संस्करण दिखाई दिया, जो 1977 में निजी रूप से प्रकाशित एक और विस्तार के साथ था।

औपचारिक रूप से, एलिसिस क्रेजी एट्स परिवार के एक खेल से मिलता जुलता है, जिसमें खिलाड़ी अपने कार्ड को लेआउट कार्ड से खेलकर छुटकारा पाने की कोशिश करते हैं जो कि कुछ निर्दिष्ट तरीके से पिछले कार्ड या खेले गए कार्ड से मेल खाता है। हालांकि, अंतर बहुत बड़ा है। क्रेजी ईट में नियम या नियम जिसके द्वारा एक कार्ड का अनुसरण किया जाता है, उन्हें पहले से जाना जाता है- आमतौर पर, खेले जाने वाले अगले कार्ड को रैंक या सूट से पिछले एक से मेल खाना चाहिए। एलुसिस में डीलर, जिसे कभी-कभी भविष्यवक्ता के रूप में जाना जाता है, मिलान के एक गुप्त नियम का आविष्कार करके शुरू होता है। दूसरे खिलाड़ी तब "मेनलाइन" (आमतौर पर मान्य नाटकों की एक क्षैतिज रेखा) को कार्ड खेलने के लिए प्रत्येक मोड़ पर इस नियम की खोज करने की कोशिश करते हैं और देखते हैं कि डीलर या तो इसकी अनुमति देता है, जिससे यह स्वीकार किया जाता है कि यह पिछले कार्ड के अनुसार मेल खाता है गुप्त नियम के लिए, या इसे मना करते हैं, जिस स्थिति में इसे मुख्य रेखा पर समकोण पर चलने वाले गैर-अस्वीकार्य कार्ड के "साइडलाइन" में खेला जाना चाहिए। नियम का पता लगाने का विश्वास रखने वाला एक खिलाड़ी ताश के पत्तों से खेलने की कोशिश कर सकता है, जिसमें पहले खेले गए पिछले कार्ड से ठीक से मेल खाता हो और बाकी लोग उसी के अनुसार चलें।

यह खेल दार्शनिक रुचि का है कि यह कटौती के बजाय प्रेरण द्वारा वैज्ञानिक खोज की प्रक्रिया की नकल करता है। यानी, जीतने के लिए, खिलाड़ी नियम का पता लगाने की तलाश करते हैं कि कौन से कार्ड का पालन करते हैं और विशेष उदाहरणों में इसका पालन नहीं करते हैं, परिकल्पना तैयार करते हुए कि यह क्या हो सकता है, आगे के कार्ड का प्रयास करना जो वर्तमान परिकल्पना का परीक्षण करते हैं, और इसे संशोधित करते हैं। तदनुसार। स्कोरिंग प्रणाली को चतुराई से एक नियम का आविष्कार करने के लिए डीलर को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो न तो बहुत आसान है और न ही बहुत कठिन है। औसतन, इसे कम से कम एक-में-पांच बार स्वीकार्य होने का मौका दिया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए:

  • 1. यदि अंतिम कार्ड विषम था, तो एक ब्लैक कार्ड खेलें; यहां तक ​​कि अगर, एक लाल कार्ड खेलते हैं।

  • 2. यदि अंतिम दो कार्ड रंग में मेल खाते हैं, तो एक उच्च संख्या खेलें; अन्यथा, कम संख्या में खेलें।

  • 3. यदि पिछले खिलाड़ी द्वारा स्वीकार किए गए अंतिम कार्ड को स्वीकार किया गया था, तो लाल कार्ड खेलें; यदि नहीं, तो ब्लैक खेलें।

  • 4. प्रत्येक कार्ड अंतिम मेनलाइन कार्ड की तुलना में अधिक होना चाहिए जब तक कि एक फेस कार्ड नहीं पहुंच जाता है, जिसे तब एक अंक कार्ड द्वारा पालन किया जाना चाहिए।

बदले में प्रत्येक खिलाड़ी डीलर बन जाता है, लेकिन किसी भी सौदे के भीतर एक खिलाड़ी के लिए यह संभव है जो सोचता है कि उसने डीलर के कार्यों को संभालने के लिए नियम की खोज की है और अन्य खिलाड़ियों को सलाह दे सकता है कि क्या वे खेल सकते हैं। हालांकि, एक गलती करने पर, उसे निष्कासित कर दिया जाता है और फिर से एक सामान्य खिलाड़ी बन जाता है।

नाटक में एक बिंदु आता है जिस पर सभी को नियम की खोज करने के लिए लंबे समय से माना जाता है, और इसके बाद जो कोई भी इसका उल्लंघन करता है उसे वर्तमान सौदे से बाहर निकाल दिया जाता है।