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डीप ब्लू कंप्यूटर शतरंज-खेल प्रणाली

डीप ब्लू कंप्यूटर शतरंज-खेल प्रणाली
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Anonim

डीप ब्लू, 1990 के दशक की शुरुआत में आईबीएम द्वारा डिज़ाइन किया गया कंप्यूटर शतरंज-खेल प्रणाली। चिपेटेस्ट और डीप थॉट के उत्तराधिकारी के रूप में, पहले उद्देश्य-निर्मित शतरंज कंप्यूटर थे, डीप ब्लू को सफल होने के लिए डिज़ाइन किया गया था जहां अन्य सभी असफल रहे थे। 1996 में इसने अपने छह खेलों में से एक में रूसी ग्रैंडमास्टर गैरी कास्परोव को हराकर इतिहास रचा था- पहली बार एक कंप्यूटर ने टूर्नामेंट की परिस्थितियों में विश्व चैंपियन के खिलाफ एक गेम जीता था। 1997 के रीमैच में, उसने केवल 19 चालों में निर्णायक छठा गेम जीता; इसकी 3.5-2.5 जीत (यह दो गेम जीता और तीन ड्रॉ थे) ने पहली बार एक मौजूदा विश्व चैंपियन को टूर्नामेंट की परिस्थितियों में एक कंप्यूटर से एक मैच हारने के रूप में चिह्नित किया था। अपने अंतिम विन्यास में, IBM RS6000 / SP कंप्यूटर ने प्रति सेकंड 200 मिलियन शतरंज पदों का मूल्यांकन करने की क्षमता के साथ मिलकर प्रोसेसर में 256 प्रोसेसर का उपयोग किया।