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कंप्यूटर कंप्यूटर मताधिकार की आयु की आयु

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Anonim

एम्पायर की आयु, कंप्यूटर गेम फ्रैंचाइज़ी जिसे एसेम्बल स्टूडियोज़ द्वारा डिज़ाइन किया गया है, 1995 में स्थापित एक अमेरिकी कंपनी और बाद में Microsoft Corporation द्वारा अधिग्रहित की गई। मूल आयु के 1997 में महत्वपूर्ण प्रशंसा के लिए शुरुआत हुई और ऐतिहासिक सटीकता के साथ वास्तविक खेल रणनीति खेल संयोजन और तकनीकी नवाचारों के लिए बार सेट करने में मदद की। आयु की साम्राज्ञी ने कई स्पिन-ऑफ, विस्तार और सीक्वेल उत्पन्न किए, जिनमें एज ऑफ एम्पायर्स II: द एज ऑफ किंग्स (1999), एज ऑफ माइथोलॉजी (2002) और एज ऑफ एम्पायर III (2005) शामिल हैं।

साम्राज्यों की आयु ने खिलाड़ियों को वास्तविक समय के वातावरण में यथार्थवादी सेटिंग्स में विरोधियों के खिलाफ युद्ध छेड़ने की अनुमति दी। टेबलटॉप युद्ध के खेल की तरह, एज ऑफ़ एम्पायर खिलाड़ियों ने अपनी सेनाओं को "आसमान", एक बोर्ड या मानचित्र पर टुकड़ों को निर्देशित करने की आज्ञा दी। साम्राज्यों की उम्र के शीर्षक ने अपनी खुद की ताकत और कमजोरियों के साथ शुरू करने के लिए सभ्यताओं की एक विस्तृत सूची प्रदान की; प्राचीन रोम, पूर्व-कोलंबियाई सभ्यताएं, विभिन्न एशियाई साम्राज्य और राज्य और प्राचीन मिस्र उन ऐतिहासिक संस्थाओं में से थे, जिन पर सभ्यताएं आधारित थीं। ग्रामीण इकाइयों का उपयोग करके, खिलाड़ी एक राष्ट्र की पूरी अर्थव्यवस्था को विकसित कर सकते हैं या सेना को खिलाने के लिए पर्याप्त भोजन प्राप्त कर सकते हैं क्योंकि वे समय के माध्यम से अपने आरोपों को उन्नत करते हैं, जो युगों में मापा जाता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ा, खिलाड़ियों की सभ्यताओं ने बेहतर तकनीक विकसित की जिसने उन्हें युद्ध में और अधिक दुर्जेय बना दिया। साम्राज्यों की आयु ने एक परिष्कृत मल्टीप्लेयर और ऑनलाइन खेलने के विकल्प के साथ-साथ ऐतिहासिक अभियानों की एक श्रृंखला की पेशकश की, जिसमें चुनौतीपूर्ण परिदृश्य शामिल थे।

वास्तविक समय की रणनीति के उदय के दौरान, कई खिलाड़ी अन्य समान खिताबों के खेल-नियंत्रित विरोधियों से निराश हो गए। गेम के कृत्रिम बुद्धिमत्ता को खेल के नियमों को मोड़ने की अनुमति देने के बजाय, आयु के रचनाकारों ने एक गेम की पेशकश करने में बहुत गर्व महसूस किया, जिसमें कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी को अनुचित लाभ के बजाय बेहतर रणनीतियों और बेहतर संसाधन प्रबंधन के साथ जीतना था। इसके अलावा, उपयोगकर्ता गेम को खुद ही संशोधित कर सकते हैं - एक प्रचलन जिसे "मॉडिंग" के रूप में जाना जाता है - नई सामग्री बनाते हैं और गेम के जीवन काल को बहुत लंबा करते हैं।

साम्राज्यों की आयु: कैसल घेराबंदी, क्लासिक खेल का एक ढीला अनुकूलन, 2014 में मोबाइल-डिवाइस बाजार के लिए जारी किया गया था।