लोगो, एक कंप्यूटर प्रोग्रामिंग भाषा जो 1960 के दशक के उत्तरार्ध में शिक्षा में उपयोग के लिए एक सरलीकृत LISP बोली के रूप में उत्पन्न हुई; सीमोर पैपर्ट और अन्य ने स्कूली बच्चों को गणितीय सोच सिखाने के लिए मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी (MIT) में इसका इस्तेमाल किया। इसमें LISP की तुलना में अधिक पारंपरिक वाक्यविन्यास था और "कछुए ग्राफिक्स" चित्रित किया गया था, जो कंप्यूटर ग्राफिक्स बनाने के लिए एक सरल तरीका है। (एक कछुए की तरह के रोबोट को प्रोग्राम करने के लिए एक प्रारंभिक परियोजना से नाम आया था।) कछुए ग्राफिक्स ने शरीर-केंद्रित निर्देशों का उपयोग किया, जिसमें एक वस्तु को कमांड द्वारा स्क्रीन के चारों ओर ले जाया गया था, जैसे कि "90 छोड़ दिया" और "आगे", जो निर्दिष्ट कार्यों के सापेक्ष है किसी निश्चित ढांचे के बजाय वस्तु की वर्तमान स्थिति और अभिविन्यास। पुनरावर्ती दिनचर्या के साथ, इस तकनीक ने जटिल और आकर्षक पैटर्न को प्रोग्राम करना आसान बना दिया।
कंप्यूटर प्रोग्रामिंग भाषा: लोगो
लोगो की उत्पत्ति 1960 के दशक के उत्तरार्ध में शिक्षा के लिए सरलीकृत LISP बोली के रूप में हुई; सीमोर पैपर्ट और अन्य ने इसका इस्तेमाल MIT में किया
।